Archive for the ‘About Game’ Category

零之轨迹一周目,完结纪念

尼轰语神马的果然看不懂呢。。。
剧情有很多中文字还好说,整个流程走完也不是很费劲,故事也很好理解。。。(废话)
但是,那些装备啊食物啊鱼啊人物啊地点啊的,满屏的片假名要我怎么办嘛 =。=
于是我到现在都不知道主要角色都叫啥 orz||||||||
游戏是9月底出的,后知后觉地在十一的时候down下来,有事没事玩一下,折腾到今天才通关。
共耗时64h+,本来还以为铁定会超100h来着。。。
都怪剧情看不懂啦,然后在地图里又迷路了(= =|||)。。。
再加上我没事就不退出先吃个饭洗个澡啥的。。。
(当然我绝对不是冲着那个用时100h+的title啦~ <–骗人)
说到title,总共有48个。 [...]

BLX了……

在XQ瞎晃的时候,发现有人说仙5的消息。
其实主楼的消息不是火星的一点半点,然后去Google上搜也没什么下文。

于是一群人在那里开八。
看着看着,我又BLX[注:玻璃心]了。

很同意某人的一句话:
没有办法形容对仙4的爱。

此时此刻,同样无法形容我内心的纠结。

多说无益。

仙5还是会继续关注。
事已至此,何不给自己也给别人留个余地…

继续ED6SC,突然进度开始慢了,似乎到了倦怠期。
昨天晚上躺在床上瞎聊的时候,又说到嘉定荒芜到无聊的地步。
老生常谈的问题啊~
最近虽然看上去大家都很有聊,其实不然。
所谓的寄托,实在是不算什么。
看文的也腻了,玩游戏的也疲了。
等再想发掘点新鲜的,却怎么都提不起精神。
上次做一个关于宅的心理测试。
结果比较准。
五颗星,属于比较寄情于虚幻世界的人,需要有不现实的人或事来寄托。 [...]

关于仙四的最后一点点碎碎念(续篇?非正经/慎入)

啊……
我终于还是写了,自我囧rz。
其实我不应该写的吧,那我是不是就不该写呢。
既然意识到自己不该写,那为什么我还要写出来呢。
… …
… … …
… … … …
… … … … …
… … … … … …
有点唐僧,再囧。 [...]

关于仙4的一些感想(后篇)

虽说是后篇,其实已经无关仙4本身。

仙4是一个传奇,缔造一个传奇的,是一个叫上海软星的团体。从颠覆传统的仙3,到趁热打铁的外传,再到两年一剑的仙4,上软一路走得并不那么顺畅。我本以为风雨之后比见彩虹,却何曾想到,如今空留一句别辞,令人黯然神伤。
“再见,若有缘。”
并不煽情的话,却也足够让人落泪。
上软的论坛,其实我一次也没有去过的。当我莽莽撞撞地点开那个网址时,看到的只是白茫茫一片的背景。中间的一行小字,内容,如上。曾经怎样的热闹,怎样的繁华,我只能单凭想像。一时间,我哭笑不得。我觉得我很傻。又一次,我的健忘让我无比痛恨。
其实,之前我已知道上软解散之事。我惊讶过,叹息过,但以为这普通的一场人事调动,不足以让我放在心上。毕竟,仙剑还在。那么,就好好地期待仙5、仙6……仙N吧。
[...]

关于仙4的一些感想(中篇-Part 4)

玄霄是让人爱不得也恨不得的角色。与天河兄弟情深、处处留情是真,一心飞升成仙、不惜涂炭生灵不假。
设计利用天河他们寻寒器、夺望舒,更闯幻暝、杀妖取紫金石。末了,冰封琼华,罔顾山下百姓,执意飞升。即使他不断重复着对天河毕生难忘的感激,劝服他与自己共同成仙,以表自己的重情重义,但显然不能够轻易抹掉他的所作所为。心魔深种,无法自拔,在注定灭亡的道路上渐行渐远。

“……天河,你晚了二十二年。”单因这一句,虽然无法认同玄霄的行为,却不能轻易狠下心来,将他看作十恶不赦之人。
细数玄霄的经历,说他是整个仙4里最悲情的人应该不为过。不在沉默中爆发,就在沉默中死亡。他说,“凝冰诀与三寒器,最终还是抵不过人从空虚中生出的欲望……”
欲望是可怕的,更可怕的是寂寞。正因为心里已经什么都没有,才会在恐怖的寂寞中迷失自己,逐步被欲望吞噬。

十九年前,好友挚爱离他而去,琼华惨败,他自己被冰封。十九年里,他一个人呆在禁地,没有人陪伴,没有人听他诉说自己的烦恼。他为琼华经脉逆行,独自承担焚火之苦,非但没有被人尊重,甚至被人遗忘。当因空虚而欲望滋生的时候,他只能独自面对。十九年后,他破冰而出,唯一所想是要“为前人所不能为”,失去了一切的人,只能抓取自己能够主宰的东西,去填满空洞的内心。比如力量,比如地位,比如权力。
人和人是不同的,有人能够在同样的环境下依然心如明镜,但不能强求所有人都这样。 [...]

关于仙4的一些感想(中篇-Part 3)

慕容紫英始终被我称作“闷骚男”,当然这只是开玩笑而已。因为他总冷冰冰的,严肃得要命,从来也没见过他笑。明明才不到二十,却老成古板得不行。家族的经历,自己的身世,使得他比一般同龄人成熟,也更容易掩饰自己真实的情感。跟韩凌纱不同的是,他喜欢用沉默来压抑自己。
凌纱跟天河都曾问过他,身在琼华是否快乐。他坚定地回答,那是他一生的追求。从小在琼华求仙问道、铸剑修身的他,这里便是他的全部。正因如此,当代表不同理念的天河一行闯入他生活的时候,他首当其冲的反应,便是排斥。他与天河,就像当年玄霄与天青,一个循规蹈矩,另一个却偏偏与理法八字不合。不同的是,玄霄没有紫英来的幸运,当然这是后话。

屡屡向琼华门规挑战的天河,同槐树妖交友的天河,把名剑当作箭来射、斧来劈、刀来砍的天河,对于紫英来说,是与自己不同道不相谋的两类人。他本可以拒之于千里之外,却偏偏受掌门之命,不得不“好好教导”。命运使这两个原本互不相关的人,有了改变他们人生轨迹的交错。
一同寻三寒器,四处走访。即墨的烟花,照映夜空,也化开了他冰冷抗拒的心。他开始不介意天河对他的直呼其名,还与他们一同许下一生一世相聚首的约定。
为月牙村人求水灵珠的天河,在即墨共同行侠仗义的天河,令他愿意铸剑相赠的天河,也许他自己并没有发现,那个支撑他十几年的坚不可摧的信仰,因为一个突然闯入他生命的人而开始有了裂痕。
鬼界云天青一句“今世是人,来世为妖”,是他心中顽石崩塌的开始,而柳梦璃的身世,更令他犹豫不决。为了凌纱向掌门求情,在居巢国愤然离去,阻止同门屠杀幻暝妖族,历经那么多事后,他内心的天平早已在不经意间倾斜。
最终,怀朔的死,像一把重锤,彻底敲碎了坚守紫英至今的信念。“求仙问道、斩妖除魔,乃是我一生所向,能做自己想做的事,又怎会不快乐?”当初的话言犹在耳,再度听闻,是那样的悲怆。残忍的现实,狠狠嘲笑着他的天真幼稚、年少无知。
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关于仙4的一些感想(中篇-Part 2)

韩凌纱与之相比,则更“慢热”一些。对天河总“野人”长,“野人”短;每每不饶人地揭穿“小紫英”的欲言又止。也许有人会觉得她很烦人,会觉得她不够善解人意。我只觉得,她虽不完美,却够真实。
直到鬼界遇上伯父,得知她四处寻求不死之法的原因;直到为天河取后羿弓,不惜折寿也要硬闯封神陵;直到在青鸾峰上因不愿天河与玄霄兄弟相残,而选择默默离开了此残生;直到在树屋,那恰似自言自语的一句“其实,那都是些借口,他已经比以前懂事好多,是我……是我自己离不开他……”,我才明白自己更喜欢这个平凡的女孩。

梦璃太完美,美到不食人间烟火,美到可远观不可亵玩,美到让你觉得,爱情故事的女主角就该这样,才能足以让人一见钟情,难舍难忘。凌纱不够貌若天仙,不够温柔似水,但她并非刁蛮任性,并非泼辣无礼。一人独自流浪,希望为族人求得长寿,因此,她不可能像从小被保护着的梦璃一样,那么知书达礼。比起梦璃那隐忍于心的刚强,她选择用乐观坚强掩饰心底那份小女人的温柔。
她何尝不希望能有人与自己共同分担心里不愿表露的伤心难过,但总是这样傻傻地把所有都自己扛了。族人也好,天河也好,她所做的一切唯独不为了自己。

封神陵也许是她最任性的一次,担心她损阴德折寿也好,心急想要入妖界寻梦璃也罢,为何与之相处至今,明白她四处寻求长生之道原因的两人,不能体会她想了却自己心愿的执着,并非玩心所致,也并非任意妄为。
那时候,我怨天河,他能体谅梦璃的不得已,却不能了解凌纱的苦心。我怨紫英,可以看出你外冷内热的朋友,你却看不到她的内心。我更怨凌纱,也许你该坦白一点,软弱一点,把难扛的事,分担给别人一点。不,这样,便不会再是那个我所喜欢跟心疼的凌纱。
后来,紫英的最先妥协,对九龙缚丝剑穗的念念不忘,令我突然有种强烈的奢望——如果守护凌纱的是紫英……我不去往下想,实在觉得有些牵强。
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关于仙4的一些感想(中篇-Part 1)

有人对我说,仙4给人的感动是深远而持久的。当我为了写这篇感想,而一遍遍读那些剧情对话时,无论多少遍也好,萦绕于心头的沉重始终无法释怀。而真要细数那些感人之处,我却词穷得可以。
无数片段在我脑海中飘过,哪一个最为深刻,我无法评判。也许本来就不该有最感人的场景,因为没有前处的铺垫,后者的烘托,孤立的场景每一个都不可能像现在这般令人动容。
于是,反反复复,一口气狂删千余字,觉得无论怎么写,都无法表达出我当时的感受。再欢快的音乐,会因为心情、经历的不同,听得叫人心酸。再悲切的气氛,也会因为坚守的希望,让人生出一股澎湃激情。
仙4的故事,淡淡的忧伤,浅浅的情感,或直抒胸臆,或含蓄内敛,或欲语还休,不带一丝娇作,没有一点刻意。不需要荡气回肠的生离,也不需要惊天地泣鬼神的死别。伴随耳边悠悠的乐曲,直入心间。
所以,当再次读到这些话语的时候,即使当初的音乐不再,画面不再,这些文字依然足以打动我。
或者,我连以上这些话,也不该啰嗦。

仙4的人物塑造都非常成功,无论是年少不轻狂的主角,还是执迷不至恶的反派,又或是那些为了情节需要、立意烘托而昙花一现的NPC。 [...]

关于仙4的一些感想(前篇-Part 2)

说到仙4游戏系统的一些改变和特色,我个人最满意的是随时存档的元祖星空。自从迷宫开始流行要到存盘点才能存档,随之而来的是某些不必要的麻烦。加入这个物品之后,立刻人性化了许多,需要赞一个。
其次,要赞的是在御剑飞行前,增加了选择对话框。有时看看觉得多余,但事实上减少了一些读取工作,也在提醒我们“离开前,请检查随身携带的物品”,不要徒增来回奔波的劳苦。
由于这次支线剧情没有额外奖励,所以增加了委托功能。事实上,委托也就是支线任务而已,没什么特别想说的。至于支线剧情,有些是为了跟前几代剧情有所关联,另一些则能够充实整个主线,对人物塑造有很大帮助,非常值得体会。
因为玩得匆忙,没机会好好体会锻造系统。这是个需要耐心去研究的东西,对我这样不怎么重视这部分的人来说,实在没什么评价的资格。它注定成不了我去评价游戏的一个方面。这么看来,我的确有点点不专业,也特对不起辛苦制作的团队。
战斗时候的换人制度异常莫名,我就是想不通,为什么死人被活人换下去之后,就没有重新复活上场的机会了。你不能这样啊,我要经验值~!不过,客观地从另一个角度来说,较之传统的四人群殴,这样也算是一种有趣的尝试吧。
传说中的两套衣服政策么,我想我是XX了,反正没看出来有什么特色可言。有本事你两套衣服,让我想穿哪套就穿哪套啊……
至于这次主角仙术改为配点形式,以及打怪之后的等级评定,不置可否中。但就仙术这方面,我想,是不是到了推翻这个体系的时候了呢?五灵体系,我想不该是用这样一种方式来支撑才对。或者说,我对这样的体系,有了点审美疲劳。

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