关于仙4的一些感想(前篇-Part 1)

大概是很久没写过东西的关系,一篇简单的通关感想,写得我分外纠结。年初通关的游戏,剧情因为最近发生的大事小事而逐渐在脑海中模糊。但零星回忆起的片段,依旧足够我用一种虔诚而惆怅的心情,写下这些感想。

注:请原谅我的无语轮次,以及思维跳跃。最近真的语文水平很低……

首先,对于仙四摒弃掉多结局,重新回到单一结局一点,个人感到非常欣喜。没太多道理,只不过喜欢一个完整的故事,即使这个故事的结尾让我感到有遗憾。也许这只因为我不愿轻易抉择一个人的命运,更希望把选择的机会交还给那个创造出这些角色的人。

仙4的结局很多人说难以理解。但若是不去探究那些无伤大雅的细节,这个结局对于我来说已经很满意了。不需要过多的言语跟表情,也不需要挑明一切。在两人相逢的一刹那,整个剧戛然而止,反倒引人遐想,回味无穷。

不得不说,仙4边玩边赞叹的一定是它的画面。虽然一开始对于那个新鲜的转视角操作,和会自动调整远近的功能很不能适应,可完全不会掩盖掉那个精致绝美画面的瞩目光彩。

不久前,俱乐部的一群人才在讲座里跟老师讨论过虚拟现实中,远近画面的处理问题。在仙4中,远处的景物只有在逐渐靠近后才会慢慢显现,这正与我们讨论的问题非常相似。就不知道它的实现是否也差不多了。不过,怀疑是不是这样内存I/O会增大呃……

说远了点。总之,这样的处理比起单纯的视角变换来的真实好多。但依然保持俯视45度的第三人称视角,比完全第一人称要舒服一些。大概是我还不太习惯魔法门那种感觉的原因吧,在我看来第一人称还是更适合于FPS。

比起初尝3D效果的3代,仙4的效果理所当然的要更甚一筹。但当我第一次看到青鸾峰的时候,还是有些出乎预料。不光是画面,还有临近溪水所能听见的流水声,夏夜的虫鸣声,走在不同路面上的不同脚步声……毫不夸张的说,我被这样小小的细节深深地震撼了。

有人说,曾在即墨停留20分钟,只为那心旷神怡的海浪声。闭上眼睛,聆听透过柔和的背景音乐阵阵出来的海浪声,仿佛自己亲临小镇,感受迎面而来的海的味道。我,则偏执地最爱那一轮烧饼似的圆月。

虽说仙剑系列的配乐一直都是非常好听的,但我却因为这些细小的处理而更喜爱这部作品。对细节的用心雕琢,更显创作者的良苦用心。

两年前问情篇的迷宫一直是令许多人捶胸顿足的东西。原本还担心仙4会有过之而无不及,不过这次的迷宫没有我想象中BT,也不再成为整个游戏压过剧情的主体。各具特点的场景,简洁不失变化。偶尔的小解密增添了趣味性,外加画面跟音乐的辅助,让走迷宫也能成为一种享受。

最印象深刻的,是不周山的盘龙柱。一切山林系的都很美,如果说最喜欢醉花荫,倒不如说我更看好醉花荫之后的清风涧。神农洞走的我很难受,不过也反映出它灼热的气氛真的是营造得绝佳。个人觉得封神陵走得有点小郁闷。实在是里面的某些机关设置不但让带队的角色屡屡失血,更让我很呕血。最呕血的是另外一个地方,碰上某物体之后,掉落到某洞穴,需要找一个骷髅,K死它才能重见天日。一次还行,重复N次,我只能血舞笔记本……

另外,土灵珠头一次被大规模使用,果然老了,已经不能一个迷宫走太多来回了……

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